草庐IT

python - 在 Django 模型中制作树结构?

全部标签

javascript - 使用 jQuery UI 仅制作部分屏幕模态

有什么方法可以为jQuery对话框创建模式“作用域”吗?作为一个有点做作的例子,我有一个页面:Console我想为mainContent区域创建一些模态对话框。当对话框打开时,我不想允许与mainContent区域交互,但仍允许与工具栏和页脚交互。或者如果一个页面有多个类似mainContent的div,每个div都有自己独立的模式对话框集,仍然允许与其他div交互。我知道如何使用jQueryUI库创建模式对话框;我的问题具体是关于将模式应用到页面的一部分而不是整个页面,要么使用这个库,要么以一种很容易补充这个库的方式。 最佳答案

javascript - 没有集合的主干模型。向服务器发送重复数据?

我有一个由Rails后端提供支持的Backbone应用程序。我有一个Invitation资源,我可以通过向邀请Controller的创建操作发送POST请求来发送邀请。我的Backbone模型看起来像这样(coffeescript):classInvitationextendsBackbone.ModelurlRoot:'/invitations'发送邀请的表单模板如下。我试图让它尽可能接近普通的rails形式,因为看起来Rails会处理得最好:这是该模型和模板的主干ViewclassInvitationViewextendsBackbone.View#thisisthetemplat

javascript - 在获取/保存后更新 Backbone 子模型

在我的Backbone应用程序中,我有一个模型,该模型由几个作为参数的子模型组成。我是这样定义的:app.Models.Account=Backbone.Model.extend({initialize:function(){this.set({info:newapp.Models.Info(),logins:newapp.Collections.Logins(),billing:newapp.Models.Billing(),});}});问题出在获取和保存时。例如,当我获取JSON响应时包括info的对象,logins的数组和billing的对象。Backbone自动将它们分配为普

javascript - 展平使用 d3.js 嵌套创建的对象层次结构

我正在尝试以如下方式可视化团队协作数据:图表中的不同颜色表示不同的协作工件类型。来自源的数据如下所示:varjson=[{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-09","typeLabel":"Email""count":"5"},{"teamLabel":"Team1","created_date":"2013-01-10","typeLabel":"Email""count":"7"},/*andofcourse,alotmoredataofthiskind*/]请注意,数据是针对单日给出的。所以对于上面的可视化,我需要首先根据一年

javascript - 如何制作逼真的轮盘赌球旋转动画

我正在使用PhysicsJS制作2D轮盘赌球旋转动画。到目前为止,我已经实现了以下内容:使用了constraint这样球就不会“飞走”:rigidConstraints.distanceConstraint(wheel,ball,1);用过drag让球减速:world.add(Physics.integrator('verlet',{drag:0.9}));让轮子吸引球,这样当阻力足够慢时球就会落向它我的问题:如何逐渐减慢球的旋转速度?我已经有一个非常高的drag值,但它看起来并没有做任何事情我如何使对轮子的吸引力起作用?距离限制应该防止球逃脱,而不是靠近方向盘。为什么angularV

javascript - javascript中的事件循环模型

基于:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/EventLoop在处理下一个事件之前堆栈框架为空。那么为什么在下面的代码片段中警报显示1而不是0因为警报函数应该在回调之前运行vara=0;varb={};$(b).on("event",function(){a++;});$(b).trigger("event");alert(a);http://jsfiddle.net/nxjhokL0/谢谢! 最佳答案 让我们忽略这里有jQuery事件而不是nat

javascript - Django元素中第三方静态文件推荐的目录布局是怎样的?

对于我的Django元素中的第三方(jquery)代码,我为我的静态文件采用了目录结构,将所有第三方文件放在单独的lib子目录中。更具体地说,这是我的目录树当前的样子:myproject/myproject/static/css/my-own-stylesheet.csslib/bobs-stylesheet.cssjoes-stylesheet.cssimg/my-own-image.pnglib/bobs-image.pngjoes-image.pngjs/my-own-javascript.jslib/bobs-javascript.jsjoes-javascript.js这是为

javascript - Ionic 2 - 对模型的更改不会在 View /UI 中更新

我很难理解如何在不从UI触发事件的情况下将对组件内属性的更改传播到实际View。如果我来回移动,UI就会更新。这是我的组件,每秒检索一次BLE通知。每次通知后,View中需要更新通知的结果值。我可以在开发人员控制台中看到通知。import{Component,ChangeDetectionStrategy,ChangeDetectorRef,Input,Output}from'@angular/core';import{NavController,NavParams}from'ionic-angular';import{BLE}from'ionic-native';import{Obs

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - glslify 如何在模块之间共享结构

我正在使用https://github.com/glslify/glslify在glsl着色器之间共享代码。我有一个vert着色器,它试图在vert的顶部包含一个模块:#pragmaglslify:JointAndPalette=require('./JointAndPalette.glsl');#pragmaglslify:decodeJointAndPalette=require('./decodeJointAndPalette.glsl');JointAndPalettejointAndPalette=decodeJointAndPalette(inputProps);decod